Interview summary
Original character creation and inspiration sharing
The interview subject, Teacher A Si, is a B station UP master, and she shared her experience of creating original characters. She believes that creation is a way to express oneself, and everyone has their own unique story and inspiration. With her own interest and perseverance, she constantly invested in her creation, and eventually formed her own original character.
OC creates an in-depth dialogue with character development
This passage mainly tells that when the speaker creates the role, he pays attention to both appearance and plot. He mentioned that he is influenced by his real-life friends and teachers as an opportunity to create characters. In addition, the speaker also said that during the creative process, their own ideas and mood will affect the creation of the work. Finally, Teacher A Four hopes that OC creators can create more and bravely present everything they imagine.
Core
Share your own experiences and feelings in creating original characters to encourage more people to participate in OC creation
Encourage other OC creators to create more to express their thoughts and feelings
原文
莫己: 喂喂,老师您好,能听到吗?
航空212罗小果12: 你好,你好,你好,能听见。
莫己: 您好,非常感谢您来参参与我这个采访
航空212罗小果12: 非常荣幸,非常荣幸!
莫己: 请问是叫您老师,还是叫阿四?
航空212罗小果12: 叫阿四或者四夕都可以。
莫己: 好的。那么对于这次的采访,我的初衷是想要向学校的一些人介绍一下到底什么是原创角色创作,所以我在联系很多我关注的创作者,比如说lofter上的博主和B站上的up主的时候。我就想起了您,因为您是我认识的,偏向于喜欢分享自己日常的点滴灵感的博主,然后其他的博主的话,他们可能会偏向于某一个区域的创作。所以我非常想要知道您对于OC,也就是原创角色创作的一些想法。
航空212罗小果12: 好的。
莫己: 那么,请先允许我向我的同窗及老师介绍一下您。很多时候的话,创作是一个表达自我的途径,在创作的道路上,每个人都有自自己独特的故事和灵感。而在这个灵感的世界里,除了那些广为人知的创作途径和人群,还有一些比较小众的创作群体,他们可能并不为大众所熟知,但却在各自的领域内默默耕耘,创作出独具特色的作品。那么今天,我有幸邀请到来自哔哩哔哩的四夕小田木老师,后文将会称为阿四老师。阿四老师的投稿,主要是关于对于自己灵感的记录以及实践,是偏向于日常区域的视频创作者。首先是第一个问题:您是是因为什么样的原因开始接触到或者是开始创作OC的呢?
航空212罗小果12: 其实我觉得大家。一开始还没有形成圈子的时候,都会有自己编故事什么的,后来大家慢慢的形成一个团体了之后才知道这个叫那两个词儿,original character。
莫己: 所以就是。可以说就是从这个圈子定性之前,或者说从您接触到这个定性的圈子之前,阿四老师就已经有自己创作原创角色的习惯了是吗?
航空212罗小果12: 是的,并且我认识的大部分人也是这样。
莫己: 确实,我初中那会儿有一个朋友。是她让我接触到OC创作的,她也是一开始并没有产生“什么是原创角色”的观念,但是她第一个OC便诞生于她的小学课本。她因为无聊,把一个课本上的插图人物描了一下。然后突然灵机一动。想着要是让这个人物会飞,然后并且飞的时候还能无视一切攻击的话会怎么样,然后就由此衍生了她的第一个OC。
航空212罗小果12: 是,是有这样的一些契机的。
莫己: 那么您可以跟我分享一个和OC创作有关的趣事吗?
航空212罗小果12: 趣事的话……趣事,我想一想。时间比较长了,可能确实一时举不出例子来。
莫己: 确实,OC创作也不是一朝一夕的事情,猛的要回想可能比较难。那就是,您印象最深刻,或者是心血费的最多的一次经历有吗?
航空212罗小果12: 那就是,因为我现在只写了一个故事,我现在全身心如果要创作的话,都会投入在这个故事上。就不会,“生很多孩子那样” (OC圈内常用表达方式。因为创作者们都非常爱自己的OC,所以会叫自己的OC为“孩子”,称自己为“妈妈”。“生孩子”则是指耗费心血创作出一个角色的过程。从此可以看出,OC创作并不只是天马行空。创作者们在OC身上会花费很多心血,收获不菲的情绪价值,甚至为此拓宽知识范围。),也不会额外去创作新的故事。我觉得,以我自己的习惯,就是如果要做一个作品的话,你就是要一直一直去弄,就是因为我的工作量很小,我就只能一点一点的去磨一个故事,要再来一个故事,我可能会有点心累。
莫己: 确实,一般非常认真地投入到一个故事的创作中,会分身乏术。不过我认为,您持之以恒的毅力和即刻行动的执行力是非常值得我学习的!
航空212罗小果12: 谢谢。
莫己:话说有一句话,叫做“没有一个创作者不深爱着TA的缪斯”,那么请问您是怎么看待自己的OC的呢?
航空212罗小果12: 他们(指OC),确实都是我自己的一部分。不过也有几个角色是,我现实里面认识的人之后,我对他们印象很深刻,所以我把他们也融入到故事里面去的。其中就有一个我喜欢的男生。它已经和我这个里面的一个角色融为一体了,我觉得。我对这个角色的爱是很深很深的。
莫己: 那您方便说一下具体是哪位角色吗?
航空212罗小果12: 叫纳赤伽傩
莫己: 我记得,是个非常让人印象深刻的有魅力的角色呢。确实有些时候,可能是现实中的其他人,会给我们一些灵感;也有些时候,我们在书本上,或是其他作品中会突然得到灵感。那您一般是会因为什么契机或是原因,才开始创作一个OC呢?
航空212罗小果12: 因为我写的人物比较少,他们大概都是在同一个时间段里被创造出来的,那个时候玩儿语C认识了一个朋友就一起这样。这样编了一个故事,一开始是以C的形式来出现的人物。(语C,即语言Cosplay,是一种基于文字的网络角色扮演游戏。扮演者通过用文字,模拟角色的语言、行为、心理活动等来呈现角色,使角色鲜活起来。语C可以基于原创的故事或已有的故事进行二次创作)
莫己: 那刚好,跟我们下一个问题合上了。我一开始是想问您:在创作角色时,一般是先有的外貌还是故事?那么看来,您是偏向于把角色整体人物给先设立出来,然后再补全外貌是吗?
航空212罗小果12: 这两件事都是同时进行的吧,就是我先给一个人物,然后他大概长一个什么样,他的故事大概是什么样,先给个大概之后再慢慢的改就好了。
莫己: 也就是在您这里是不分先后级的。
航空212罗小果12: 对,不过我还是觉得可能故事会更重要一点。
莫己: 这刚好又跟我们下一个问题合上了:一个好的故事,好的人物和情节肯定缺一不可。那么您在创作故事的时候,是更重视某一角色的刻画,还是更精彩的情节呢?
航空212罗小果12: 我觉得都很重要。要看是什么样的故事了。
莫己: 什么样的故事,您能细细说说吗?
航空212罗小果12: 等一下行再把问题重复一遍。
莫己: 好,抱歉,我可能说的有点快了。简单来讲,您在创作故事的时候,是更重视如某一角色的刻画,还是更加精彩的情节呢?
航空212罗小果12: 我会尽量,把里边的所有出现的人物,尽量我都希望能把他们呈现的更生动一点,我会从所有角色的角度考虑的。
莫己: 确实,我这个问题有点刁钻。因为一般情况下,不会有人对于这两者的先后进行比较。但是我曾经有一个课外班老师,他非常鄙视一个人认为刻画角色比精彩的情节重要。不过我认为,这二者之间的重要程度应完全取决于作者本人,以个人的观念去要挟他人,是会让人感到不小的压力。那接下来一个问题:您在创作时,是以文本产出为主,还是以绘画产出为主?
航空212罗小果12: 都产出。
莫己: 那您可以再谈谈OC创作对您的影响吗?
航空212罗小果12: 对我的影响。这个其实是我自己(反过来)会去影响整个故事的基调。当我很开心的时候,我写出来的。东西也会比较开心一点,就是能感受到我当下心情,还有想法的氛围。所以主要是我在影响他们,他们对我的影响大概就是。我觉得。会很安心吧?
莫己: 对于这个“安心”,我可否比较抽象地理解为,是有一种,将自己的灵感以及奇思妙想,安放在世界上的一块绝对不会动摇的地方,而且那个地方还是只属于“我”的。
航空212罗小果12: 很像这样的感觉,而且,网络上的这些东西留存的很完整的话,就算在我死了之后,他们也会继续存在。
莫己: 每一个作者肯定都是非常重视自己的创作品的,无论是原创角色,还是往大里说的名著或者是油画创作什么的。那下一个问题:您有什么想要对您的OC说的吗?
航空212罗小果12: 很爱很爱很爱你们。谢谢你们。谢谢你们。谢谢你们怎么说呢?谢谢你们带我。也不是带我吧?谢谢你们愿意!我到他们面前一定会语无伦次的。
莫己: 会非常激动,而且我也相信他们肯定。如果真有能见到他们的那一天,他们肯定也能体会到您对他们的爱。如果能见到他们,您会感到很激动吗?
航空212罗小果12: 我不会很激动,我会很平静。但是我应该也一时不知道要对他们说什么,因为对他们说的话,那就是对我自己说的话,所以我见到他们。应该是会很平静的。
莫己: 那么最后您有什么想和其他OC创作者说的吗?
航空212罗小果12: 嗯,好像没有什么。大家就,多创作就好!。能把自己能把自己所想象的一切呈现出来,我觉得很了不起就算。就算可能现在还画不好,或者写不好也没有关系。都没关系的。
莫己: 对,千里之行始于足下,您的建议非常重要。这也是对于我这种,只能限于在脑内绘画的人来讲,非常重要的一条建议。现在我们的采访主体就已经结束了。您还有什么其他的想随便说说吗?或者是您自己有什么想说的吗?
航空212罗小果12: 没有了。
莫己: 好,非常感谢您的参与我这次的访谈,那么在我的个人项目展结束之后,我会把我的项目情况然后拍个照片给您。如果您也需要这次采访视频的音频或者视频的话,我待会也可以发您。
航空212罗小果12: 我知道了,不过没关系,不用。
莫己: 好,那就再见了,拜拜!
航空212罗小果12: 拜拜。